“Architekci swojej przyszłości” – realizacja zadania plastycznego

Tradycyjnie podczas lekcji plastyki z nauczycielką R. Koszewską uczniowie 8. klas mają za zadanie wykonać makietę architektoniczną budowli średniowiecznej. Adam Szczygłowski (8a klasa) swój projekt świątyni gotyckiej postanowił wykonać w aplikacji Blender. Jest to profesjonalny program do tworzenia modeli trójwymiarowych. Program zaspokaja wszystkie potrzeby grafików 3D, można w nim modelować, animować, symulować, renderować, komponować i śledzić ruch itd. Umożliwia on stworzenie animacji, których nie powstydziłaby się firma produkująca gry albo filmy do kin. Łączy przecież wszystko, czyli sztukę, geometrię, elementy fizyki, światło i materiały, rzeźbienie a nawet programowanie. Adam pracował nad projektem 31 dni, ok. 2 godzin codziennie, to jego pierwsza poważna praca w tej aplikacji. Tylko spójrzcie, co Adamowi udało się uzyskać w tym programie.